从论坛的磋商来看,很多玩家清楚装备的级别、场地都有所增补,那么七龙纪II中的装备又有什么转变呢? 结果装备有固有属性,固有属性直接加攻防等战斗属性,固有属性周旋每件装备而言是稳固的,能够到大铁匠铺升迁锻造等第,固有属性会有所增补,自然,这些是一代就具备的,二代傍边,有几个怪异部位,不是加攻防的:腰带加生命、手套加暴击、鞋子加行军速度. 其次装备有附加属性,来源的附加属性也就是与英豪的来源属性对应,这没什么说的,与一代宛如彷佛,同时蓝装或蓝装以上的装备,有可能会呈现高级附加属性,包括:重击、神通强击、物理抵御、妖术抵御、机敏度、疾行、物理暴击、妖术暴击、伤害减免、规避、伤害反弹、体质共12种,分别的高级属性可能会在分别部位的装备中呈现,高级属性是直接加百分比的,也就是说加几许取决于攻防等数值的基数,基数越大加的天然也就越多,这就意味着,越到后期,高级属性的功用就越大。 关于锻造、洗炼、合成。锻造能够升迁装备的锻造等第从而增补装备固有属性的数值,最多能够升迁到9级,锻造失败不会受劝化;洗炼也就是重刷装备的附加属性,用元素宝石能够稳固一个属性不转变;合成能够升迁装备的品德(颜色)、增补一个附加属性!只是合成失败装备会消亡! 装备的最高品德是红色的,也就是说有5个附加属性。 兵器只有一种攻打(物攻或魔攻),攻打值不是稳固的而是一个范围,战斗时在该范围内形成一个随机的攻打值。 装备的种族特点:10件套装部位+兵器都有一个种族属性,这是二代的新效力!每个种族的英豪能够穿总共种族的装备,只是穿本种族的装备对固有属性会有肯定的加成! (转载请注明出处:http://www.bjlhsy.com/youxizhongguo/20100203/145.html) |