好,我们说正题了。 在玩LUNA之前,也看过许多人对LUNA里的战士评价,无非是没前程很鸡肋等等。 原本我想说的是,那不外你加点没加对罢了。 那些被迫技术果然有那么紧急吗?仍然你不外被其他人勿导了? 在百度榨取一下“LUNA战士”,的确都是双手全力剑与肉盾的加点主意,而且此中不乏许多不对与过于抽象的个人观点。 这天我教专家练一个全新的战士——全敏双手斧。 前期主升技术:龙翔斩、双刀兵熏陶,首先多余的SP再点斧头熏陶。 [双手刀兵熏陶]技术等级:1 刀兵限定:双手剑 须要SP:1 须要款子:300 技术描画:装备两手刀兵时,分外增添刀兵的物理攻击力,不外在弓箭或法杖类上不会有成效; 技术成效:增添物理攻击力:1.5% 满级成效:增添物理攻击力:45% 这个技术必然是要点满的,有人说,既然你是斧战为什么不加斧头熏陶和凶暴斧? 那下面我把数据发来给你们看看... [斧头熏陶]技术等级:1 刀兵限定:斧头 须要SP:1 须要款子:300 技术描画:装备斧头系列的刀兵时,分外增添刀兵的物理攻击力; 技术成效:增添物理攻击:1%; 满级成效:增添物理攻击:23.91%; [暴击战斧]技术等级:1 刀兵限定:斧头 须要SP:1 须要款子:300 技术描画:装备斧头系列刀兵时,抬高暴击蹧蹋; 技术成效:增添暴击蹧蹋:0.5%; 满级成效:增添暴击蹧蹋:15%;增添暴击:100; 大概专家都被LUNA式样给勿导了,LUNA的被迫技术很鸡肋,在LUNA中千万是自动技术要大于被迫技术。但斧头熏陶确凿要加,至于暴击战斧嘛。拜托,别糜费你不幸的SP了。 2转斗士此后,我们主升技术:肩击、斗魂、战士之心、红血愤懑。 [肩击]技术等级:1 学习等级:20 破费MP:9 施放距离:2.5米 施放时间:1.2秒 冷却时间:4.2秒 威力:130 须要SP:1 须要款子:300 技术描画:用肩膀攻击给予雠敌还击蹧蹋,并将其向后震退,遭受攻击的雠敌有机率在成效时间内无法动弹; 技术成效:限定机率:40%;延续:5秒; 满级成效:威力967 开释时间1.2秒 冷却时间2.7秒 限定机率:99%;延续:8.3秒; 确凿是一个出格强大的抑制技术......成效比地龙还好。 [斗魂]技术等级:1 破费MP:18 施放距离:15米 施放时间:2秒 冷却时间:3秒 须要SP:3 须要款子:1000 技术描画:一准时间内增添本身的物理攻击力; 技术成效:增添物理攻击力:5%;延续:10分钟; 满级成效:增添物理攻击力:25%;延续:10分钟; 你清晰我刚刚说的话没说错吧,LUNA里自动技术大于被迫技术。斗魂10级成效就不妨增添%25,而斧头熏陶点满30级才增添不幸24%不到...以是斧头熏陶千万别点满。确凿糜费SP,点个10级玩玩就差不多了。 [战士之心]技术等级:1 破费MP:35 施放距离:15米 施放时间:2秒 冷却时间:3秒 须要SP:3 须要款子:1000 技术描画:一准时间内拔擢施放工具的气力 技术成效:增添气力:10;延续:15分钟; 满级成效:增添气力:100;延续:20分钟; [红血愤懑]技术等级:1 破费HP:6 须要SP:3 须要款子:1000 技术描画:借助红血的气力,拔擢本身的物理攻击力,并延续扣血;[开/关技术] 技术成效:增添物理攻击:6;延续减少HP:6; 满级效率:增添物理攻击:75;陆续减少HP:106; 2个格外强大的自动技艺...不说明注解,当然点满。 然后3转佣兵与4转斗剑士,我主升技艺:地龙斩、凶暴打击、冲击波 [地龙斩]技艺品级:1 破费MP:56 必要SP:11 必要款项:32100 技艺形容:用两手刀兵斩击地面,给予规模内的一共雠敌打击摧残,蒙受强力攻击的雠敌,有机率会陷入晕眩; 技艺效率:晕眩机率:70%;陆续:2.1秒; 满级效率:晕眩机率:99%;陆续:2.8秒; 一个地龙斩畴昔,赶快追畴昔砍2秒钟。然后接着肩击...他方直接被你留在原地N秒钟... [凶暴打击]技艺品级:1 必要SP:2 必要款项:1000 技艺形容:物理攻击的暴击摧残增添; 技艺效率:增添暴击摧残:15%; 满级效率:增添暴击摧残:30%; 注重,这个技艺是增添的暴击摧残而不是几率。但我情愿把SP花在这个技艺上也不情愿糜掷那浮云平常的暴击战斧之上... [凶暴姿态]技艺品级:1 学习品级:75 破费MP:35 施放时间:1.4秒 冷却时间:7分钟 必要SP:7 必要款项:125500 技艺形容:一按时间内贬低物理及魔法防御力调换增添自己物理攻击速率与逃避; 技艺效率:攻速拔擢:35%;逃避拔擢:15%;物理防御贬低:6%;魔法防御贬低:5%;陆续:5分钟; 满级效率:攻速拔擢:63%;逃避拔擢:35%;物理防御贬低:30%;魔法防御贬低:18%;陆续:5分钟; 高暴击+高攻速,加上我们全敏斧战升高%35的逃避,更是如虎添翼。但是有一点,这个高发生的技艺带来副作用远大于严重作用。能站着的DPS才叫DPS,躺地上的死尸就什么都不是。对这个技艺的评价:开了这个技艺此后,你或许会灭亡全国,但也能被全国灭亡。意思是:有这个技艺,你欺压一共人,但你也能被一共人欺压。 [冲击波]技艺品级:1 学习品级:75 刀兵控制:双手剑 破费MP:77 施放距离:11米 施放时间:1.8秒 冷却时间:2.8秒 威力:282 必要SP:1 必要款项:300 技艺形容:发出强力冲击波攻击雠敌,并有势必机率减缓其挪动速率; 技艺效率:加速机率:70%;加速:40%;陆续:12秒; 满级效率:加速机率:100%;加速:95%;陆续:18秒; 同样是相当异常的技艺...奇异是应付法师上,愈加是效率显然。但要是遇上另一个高血量+高发生的战士...这个技艺就只能是放放风筝而已了。比如他开了凶暴姿态,给他用个加速,然后放他风筝,躲一面去吃药... 之后我们面向一个两难的挑选了:5转选大剑师or破坏者。 这2个职业的分别辨别在于技艺上,我小我宗旨于破坏者。 剖析了很多,于是说战士是格外有出息。并不像少许人所说的战士没玩法,玩战士很怨恨。我只如此说这些,那是你不会玩战士而已... 相当其他职业来说,战士的发生力凿凿相当较弱...但是低血量同样是其他职业的要害。到底表明,能活的DPS才叫DPS,躺地上了就什么都不是了。 战士的很多被迫技艺都很烂,于是加HP增幅都远比那些XX刀兵磨练适用(不网罗单双手刀兵磨练)。 而全敏斧战,快速带来的高发生,远比那些纯力剑战要有发生力很多。虽然我通常攻击与技艺攻击没剑战的摧残高,可我们只要一暴击,那但是相当于你3~5招的摧残值...而且全敏带来的高人品,你和我们拼攻击,我和你们拼人品。 (转载请注明出处:http://www.bjlhsy.com/youxidating/20100628/584.html) |