初心者 (NewComer) 总共的玩者在刚进来FDO的天下时,都是初出茅庐的一介新手。新手是FDO之中最为来源根基的事迹,也是每个宏伟的冒险者都必需经历的过程。因为并没有受过任何相关事迹的训练,新手除了有部分的运用赤手和短剑类火器战斗之外,没有任何其余的特别技术。即使新手也能历经冒险犯难而慢慢生长,但因为没有取得训练者妥贴训练的情况下,他们仅能极有限的操练来源根基战斗技术,也无法学习到任何新的特技。当新手生长到水平时,即是转职成其余事迹的机遇了。 剑士系列转职
一转事迹 兵士(Fighter) 对付嗜好和敌人正面接触的新手来说,兵士是个不错的转职选取。兵士是FDO天下中总共兵士系事迹的来源根基,他们凭借手持的火器与肉体的实力来赢得必需面对的挑拨,因此是总共战场上所不行或缺的主角。兵士受过广大的战斗与刀兵运用熏陶,能操纵剑、斧、锤、枪四种类的刀兵作战与运用盾牌防范,也能学习到数种有效的战斗用特技。战士的修行看似杂而不精,但这个阶段正值是立意未来倾向的好机缘,妥善选择利市的刀兵和有效的特技配合当作本身的战斗风格,*战士照样会是战场上的主宰者。 修士系列转职 一转行状 修士(Friar) 看待以保护本身和伙伴为己任的人来说,修士会是最适应他们的行状。修士是性命的保护者与诸神的从者,也是通盘神官系行状的泉源。修士以伶丁的修行与对诸神的虔敬来交换史无前例的才能--深化与恢复本身和伙伴的纯洁术数,而除了藉助纯洁之力外,修士们也学习如何运用药物治伤,这种才能使他们广受其余探险者的接待,但由于他们也不时必须独自面对险情,以是修士也修练神官们常用的锤类刀兵和攻击技术自卫,虽然没有战士那么精于战斗,但修士须要时也能成为凶恶的消灭者。 游侠系列转职 一转行状 游侠(Ranger) 游侠是解放的盘桓者,孤苦伶仃的他们喜欢在大自然中游荡,在田野环境中琢磨本身的五感与心念,以是他们不仅擅长田野求生的百般技巧,更对周围环境有敏锐的重视力与考察力,能轻快发觉不寻常的事物。民俗在丛林中追踪猎物的游侠专精于弓箭射击与不表露本身行踪的驻足技巧,而为了须要时所需,他们也操练运用轻快但威力强大的刺剑剑术,履丛林如平地的伶俐程序使他们能闪躲仇敌的攻击,补充了他们注重快速而马虎防范力的作战形式。在远隔绝外时,游侠快速而致命的快箭是无可抗衡的刀兵。 法师系列转职
一转行状 法师(Mage) 邪术能量那人力所不能及的超自然威力是众所皆知的强大刀兵,也以是施法者们是FDO天下中最令人敬畏的存在之一,而初阶学习如何抵制邪术能量的法师则是FDO天下中最泉源的施法者行状。虽然如此,法师的术数毁坏力照样是其余泉源行状所望尘莫及的。虽然法师们支付身体上的强韧当作交换魔力的价钱,但他们却以是能操纵遍布气氛中的邪术能量当作攻击的刀兵或防范的铠甲,而充沛熟谙魔力支配技巧的法师乃至可能运用地水风火四种精灵的强大实力,不外施法时极易受到干扰而中断是他们最大的短处。 <二转行状> 剑士系列转职
二转行状 剑士(Swordman) 告终初阶的刀兵修练之后,有些战士向往于剑的致命与温婉,选择成为将心与技千万奉献给这种刀兵的剑士。剑士一如其名专精于剑术的修练与策略的修养,非论是联合盾牌运用攻守兼备的单手剑士,或以是长大的二手剑贯彻攻守一体的二手剑士,在攻守两方面都穷究最高的地步。剑士虽然没有军士的毁坏力和擅长通盘刀兵的通才,他们多采多姿的百般剑技搭配独占的「兵书」与「霸气」修养,让他们能闲适的面对百般辛苦的处境,让伙伴可能阐扬最大的战力。也由于他们这出众的气宇与仪表,使剑士在战场成为被信任的元首与最稳妥的战友。
二转行状 军士(Armsman) 看待战场上的仇敌来说,军士的确可说是在世的兵器。他们是受过严格军事熏陶的老练战士,格斗战以及通盘种类刀兵的人人,更是战场上的千万要角。军士操练并专精通盘的重型刀兵,从气冲牛斗的长戟、无坚不摧的战锤、开山裂地的重斧和到崩甲破盾的长枪,通盘能粉碎仇敌的刀兵都是军士的最佳伙伴。由于军士所能运用的刀兵种类领域如此之广,他们能针对仇敌的短处加以攻击,百般穷极刀兵威力的特技更让他们助桀为虐。罗特帝亚的精锐重步兵团即是军士的代表,他们的实力与军容连精灵族都市为之变色。
游侠系列转职
二转行状 猎人(Hunter) 盘桓在自然之中的游侠原来是田野生活的妙手,他们虽然不是天才的战士,但他们每天赖以维生的匿踪潜行、弓箭狩猎与切剥猎物技巧历经久远的操练之后,自不外然成为非常致命的工具。猎人擅长游侠既有的隐密疏通,虽然弓箭与长枪是让猎物一毙毙命的紧要刀兵,但他们也精于设下各种威力强大的圈套,也许拖慢方向疏通或是造成宏大蹂躏等等,这使他们在疆场上成为特殊险情的敌手。除此之外,民风将猎物物尽其用的猎人也擅于将猎物剥皮解骨,这不光使他们能收集各种贵重的资料,他们应付各种生物躯体组织的高度清楚,也让他们的刀法能对仇敌的身体造成更致命的破坏。
二转事业 侠盗(Rogue) 侠盗是从野地走入市镇的游侠。在长远的漂流之后,他们放任离群索居的伶丁生活,选择走入贩子人群的昏暗旮旯中。这些外貌不显眼却具有锐利眼光的干练游侠在另一种丛林中大展武艺,他们偶尔足够应用柔和不显眼的潜行手法暗暗摸走身旁行人怀里的器械。虽然如此,他们的剑并没有于是而变钝。在城市中的侠盗改以较不起眼的刺剑当作紧要的刀兵,他们的正确与致命为他们博得暗害者的别名,虽然一击挫折,他们的反应与闪躲才能更使他们成尴尬以应付的敌手。如有必要的话,虽然不像猎人般有万般的特技,侠盗也能毫无问题的应用弓箭作战。 修士系列转职
二转事业 医疗者(Healer) 医疗者是人命的防守者和惧怕的斗士。比起并非随时可得的圣洁才能,身为干练修士的医疗者选择应用确实稳重的包扎技艺来减轻伤势,而在历经严格的修行之后,他们甚至能将自己的人命力当作一种力量与器械,驱策它们来攻击敌手、随意的调理敌我的人命力强弱、以更生继续中兴人命力、迁移自己的人命力到同伴身上举办医疗,或是驱散最畏惧人命气味的不死怪物,医疗者应付人命的爱护保重与静心使他们具有最奇妙的力量之一--亦即更生死者的才能。最终,医疗者也不是亏弱无力的大夫,当他们面对人命的歧视者时,他们手上的杖会比修士愈加致命。
二转事业 牧师(Priest) 和修士一概相反的,牧师一概依靠神授的力量来应用他们的天职。牧师依靠虔敬、静心与尽心全灵的奉献来向伊恩?夏拉的九柱神借用威光,转嫁成这些神官战士的并世无双的强大力量。身为被诸神所认可与宠嬖的侍者与代行者,牧师能以九柱神之名应用各种威力强大的圣洁法术,光神卡尔汀的光、闇黑神班迪斯的闇、雷神赫塞斯的雷、风神芬瑟拉的风,都在牧师的祷念之下成为保卫、强化与破敌的法术。除了神术之外,牧师也继承部分的正规战士磨练,虽然他们仅应用谦虚的刀兵--单手战锤与盾牌,但在诸神之力所不能及时,他们也绝不会畏于向仇敌表明自己身为神之侍使的勇气与决心。 法师系列转职
二转事业 元素法师(Elementalist) 当法师对超自然力量的把握才能达到必定程度之后,若他们想要进一步追求旷古的常识与力量,可以选择学习直接压制更具破坏力的能量起源,成为压制地、水、风、火四大精灵力的元素法师。元素法师是把握这四种力量的人人,他们擅长应用各种精灵力量为所欲为的产生各种蹂躏、抗御及强化的成就,甚至直接对糊口生涯于中间次元的精灵举办基本的号令。无疑的元素法师的法术是最令人恐慌的刀兵之一,但由于他们必须集结整个精力压制精灵之力,在他们不断追求至高力量的同时,早已放任了他们所谓「凶狠」的战斗格式,于是近战才能上的贫弱或许是他们唯一的弱点。
二转事业 咒禁师(Conjurer) 当亚斯人在怪异的力量指示下创立国度时,他们也获取教授一种源自于心灵与自然之力调和的怪异咒术,那便是「咒禁道」。亚斯人喜好将心灵比如成一面可以互相映照的镜子,藉由好像魔法语言的「种字」、心灵力投射的「念」与引发怪异力量的「印」,他们能将这面心灵之镜随意伸长,以无形的格式影响、压制或蹂躏敌手。除此之外,咒禁道也特殊擅于压制幻象,这种不能以寻常的元素或魔法来诠释的咒术,据信这与目前糊口生涯于这全国的某种怪异力量相关。除了咒禁道之外,咒禁师同时也是温柔的剑士,他们同时驱策长剑与咒术的神态,使他们在施法者中显得特殊奇异。 (转载请注明出处:http://www.bjlhsy.com/wangyeyouxi/20100415/359.html) |