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暴击!是个悬而未解的问题... ...

时间:2010-02-28 09:21

  话说按出人物面板,能够看到当前人物的可以属性,包括物理攻打力,妖术攻打力,物理防守力,妖术防守力,掷中,隐藏,等等。

  只是有一项主要的属性在面板中没有呈现,即:暴击。

  这个游戏玩了一段时间了,发掘暴击这个潜伏着的属性很神奇。结果来说,游戏中存在暴击几率提高x%的装备,这个属性存在于腰带,项链,戒指,火器和套装属性上。而颇具误导性的是,在这个游戏里,所谓提高x%指的不是简单的人物源原来历暴击+x%,而是人物的源原来历暴击率+(源原来历暴击率乘以x%。)。只是,分别职业企业的源原来历暴击率是否无别?快捷这一属性能否提高暴击几率?我们则不得而知了。

  每个职业企业的普通攻打即x键攻打是都有暴击的,这个毫无疑问,测试的想法也很简单,你建个1级小号,直接去打副本,只用x攻打,你能分明看到红色的暴击数字,以及通关后很高的暴击分数结算。这里讲的普通x攻打包括牧师的2火球,3火球系列,经实际测试有暴击的。

  只是技能攻打则不是都有暴击的,以妖术师举例,电球,暴风雪是切切没有暴击的玩,这一点玩过妖术师的人是都明晰的,只是妖术师的导弹则有暴击,我不太明晰这是为什么?为了平衡电球和暴风雪的高伤害,高成绩?不明晰... ...

  周旋其余一个刷图的王者职业企业——舞者,他的刷图主力技能,霹雷乱舞,旋舞杀,升龙霸是否存在暴击?我普通玩的时刻宛如是看到过暴击的,十分是旋舞杀的攻打是一个大数字,一个小数字的,我记得很明晰的是曾经用旋舞杀杀一个小怪的结果一下出了暴击的,因为是小数字,普通是100多,那一下爆了300多可能。只是我即日测试的时刻一趟母鲨鱼f1我宛如没看到这三个技能的暴击... ...很为难。自然也不排斥我rp展现了下限,恐怕我的级别太低自身暴击率不高的原因。可是窥探我的寻常x攻击,暴击几率照样可观的,起码一个舆图下来,照样能看到再三暴击的,这里我又猜疑,是不是这三个技能自身存在一个“暴击折算”的问题,即该技能的暴击几率是人物自身暴击率y%如此的处境。(由于本人没有高级舞者号,无法试验3转后大风车等技能的暴击率,期待有高级舞者做出有事实的答复。)

  至于其他几个事迹,我由于没有现成的高级号,无法进行相关事迹技能的试验,期待有玩战士系,弓手系以及忍者的玩家给出理会的答案。

  相关暴击,游戏中的物品还存在一个属性即暴击伤害提高x%,这个属性很明白,没什么疑问,就是直接拔擢暴击伤害的。

  由此可见 暴击 这个属性在游戏中照样有着举足轻重的地位的,可是暴击在游戏里未被几乎的数据化显示,以及没相关于“那些技能有暴击,那些技能没有暴击”的官方声明,导致大多数人对这个属性不甚明白,起码是无法进行量化圭表对照,这是一个很怀疑的问题,期望游戏策画方能思量到这个问题,在未来的改版中将这一数据写进人物属性面板;同时也期望对暴击有研讨的游戏达人现身说法,在暴击未被几乎数据化之前,用事实给人人答疑解惑。感激。


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