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“变身体系”细密谈

时间:2010-02-21 10:27

我想,虚幻的筹办者或多或少恐怕都有点失散,当作当初资料片(2004年7月)中的重头戏“变身系统”,在过了几个月的时间后,并没有获取玩家应有的着重。从当前传布的种种群p录像而言,原本本应该是pk重头的变身系统,应用的人却并未几。

  当有一天,群p两边,全部应用变身卡,而且选择都特殊独具匠心,那相信如此的高等第抗衡,恐怕会更用意味。而只有到那一天,本领真实声明变身系统已经被大部分人广为熟知了。 引子

  在唠叨之前,依例先来看看,什么是变身系统:

  变动之术:

  教授:水帘洞美猴王,每学习优等销耗4点技能点,最高可以学到5级。

  后果:学习后可以应用特殊的变身卡片改换造型,变死后可以获取反映的附加后果,而且不会被他人PK。技能等第提高后可以应用更为高级的卡片,并伸长必定的变身时间。

  从上面的推荐可以看到,变身系统的一大作用就在于获取命令兽的技能及卡片附加属性,而当作剧情技能的一种,借使真实愿望绝对摸透变身系统,那么5级技能将必弗成缺,究竟大部分精髓卡片都集结在4级变动术、5级变动术的卡片上面,是以,20点的技能点数就必须策划了。

  当作虚幻西游中最‘珍稀’的剧情技能点,也不是那么好赚的,让我们看看每次剧情都有几何技能点:剧情一:技能点数1剧情二:技能点数0剧情三:技能点数12剧情四(55级):技能点数7剧情五(75级):技能点数13剧情六(85级):技能点数1280级新舆图任务:技能点数2100级剧情:技能点数3(由叶子猪法魔总结)

  到100级为止,全部将有50点剧情点。假设以2级仙灵+3级插旗为必须技能,那么就需要18点,恰好剧情四(沙僧)结束后可以实现,如此就会剩下2点技能点。借使需要继续学习5级变身,就必须在85级剧情之后本领学习。(也可以在小白龙之后先学习3级变身)

  真相上,变身系统也是级别越高,方能呈现其主要本质,在跑环、群P(战争、帮战、郊外)、高级剧情中都能有特殊有效的显示,真实是诸位能手居家游历旅行杀人越货必备之技能! 而变身系统之是以不断未能风行开来,主要原因大略有3点,当前来逐一解析: 原因1,剧情点

  剧情点是一个很主要的问题,查究良多玩家的一生恐怕都打不到120剧情以上,更何况许多人剧情点都学了别的工具,比如十级骨董,十级偷,以是,学变身前必须规好好如何分派本身的剧情点数。

  原由2,卡片数目

  上面也提到,只有学了妙手空空技术,才大概获取高等卡片.以是,一个服务器里学妙手的人数几多,直接影响着卡片的数目和种类。换句话说,趁着现在须要卡片的人未几,倘使故意此后学习变身技术,那么便宜多搜集少许卡片吧。原由3,火眼金睛

  先看看官网对火眼金睛技术的说明:

  传授:天宫杨戬,每学习优等销耗2点技术点,最高也许学到5级。

  结果:学习后也许看穿他人的变身结果,须要本身的“火眼金睛”技术等级不低于他方的变动之术。

  也即是说,只要10点技术点和少许临时活力,就也许破解变身!

  许多有志于PK行状的人,不时利用小号学习5级火眼--门槛特别低,然后在田野等地就也许轻而易举的破解你辛辛苦苦的变身,确切令人特别消沉。

  由于现在变身体系并未真实盛行开来,以是现在火眼的学习者并未几,不外有火眼的恐吓生存,变身者就不太大概明火执仗的上街--游戏里的没趣人士特别多,就算与你素不相识,他看到你变身,也会很莫名的将你看穿。

  结果上,官方过去在资料片中的传播“倘使你看到满意仙子亲闲适街上摆摊卖工具,请不要齰舌”如此,在现实操纵中难度不小--你只能祈祷本身不要碰着没趣人士-_-!!

  也也许这么说,火眼金睛的生存,使得变身卡的一个特别重要的利用特性“美观”“都雅”很难获取真实滋长。结果上,你变身为海毛虫大概乌龟这种0级卡片的时候,并无几多美感,而包罗芙蓉、女娲、凤凰等等在内对照‘美观’的招呼兽变身,在不能摈弃其他没趣人士火眼恐吓的时候,确切没有几多‘都雅’的用途。只能说,特别惋惜!

  上面说了一堆变身体系未能盛行的原由,结果上也即是变身体系的几个劣势地点,在群p、剧情中,现在许多人更倾向与5级丹元+神农项链的做法,如此的配合再联合高品格金香(蛇蝎)确切威力无限,不外这也有天才的缺点地点,的确我在这儿就不逐一分析了(最重要一点即是身上场合有限,丹方率领数目有限)。我只想夸大,变身体系相较丹元加神农,也许说照样很有上风的,而且此中百般配合变化无穷,确切是其乐无限。

  玩游戏,不就玩一个兴趣性么? 第一部分 好用的,才是适应的--几大门派最适应卡片谈

  变身卡片引用的全部都是招呼兽的技术,而招呼兽的技术也许分物理攻击类、术数攻击类、襄理技术类。这三类技术,取消襄理技术类大部分适用与全部门派外,物理攻击类是最多最丰裕的。那是不是说物理门派的受益会最大呢?

  在说到那类门派受益最大的时刻,结果上变身卡片有一个特别有风趣的现象,因为大唐、师驼两大物理门派,他们本身的攻打技术就已经特别野蛮,因此,功宠的最好技术‘连击’‘必杀’(临时不谈高等),用在人的身上,成效并不是那么强烈。到底在梦幻中,每个门派拿来讲话的依旧要用本身技术才行!然而对付天宫、幽冥这样本身物攻不错,但又没有强有力杀伤技术的门派而言(许多人都带破血),也许这些技术还有用武之地。 物理门派:大唐、师驼岭

  最保举卡片:天将卡

  附加技术:强力,附加属性:-5%灵力。四级转变术

  强力能给本身带来(本身等级×0.52)的攻打的浪费,数据上而言恰似不是太多,然而从屡次大唐、师驼打环、剧情录像以及利用者的反馈来看,带来的浪费应当不少,并且这部门浪费附加上修炼的成效,也是很可观的。

  总体而言,对付物理门派来说,抬高攻打力是特别必需的--特别对师驼的人来说,物理浪费在3力的状况下并不高,因此强力卡片也许说特别必需。

  而5%的灵力降低,其实数字上并不是许多,因此这张卡片在最适应跑环的同时,剧情、pk都能有不错的用武之地。

  保举卡片:吸血虫卡

  附加技术:偷袭,附加属性:速度+5%。五级转变术

  大师都清晰,物理门派尽管在浪费成效上大于术数门派,但有几个先天的毛病无法躲避,好比此中一个会受到还击和反震(另有好友庇护和可防备两个毛病),而这两者在高等剧情中小怪身上非每每见,因此带上一个偷袭的技术,也许说相称清闲。更况且,在群p中,对方带上一个血防宠(高反震)的多如牛毛,因此吸血虫卡的价值也许说依旧相称大的。

  相对与黑山老妖的卡片来说(偷袭,速度-5%),吸血虫卡的一大优势即是附加升迁速度5%,速度在群p中的紧急性不言而喻,除了宝石、阵法的加成外,假如本身的速度能够靠卡片抬高,那也许说相称有优势。更况且,别的一张迅速技术的风伯卡,带有负属性(减5%防备),因此吸血虫卡片的优势就更加明显了。

  术数门派适应卡片:龙宫、魔王寨

  最保举卡片:灵符女娲卡

  附加技术:魔之心,附加属性:无。五级转变术

  术数门派最须要的即是高质量的术数攻打力,特别是群p中的秒6/7龙宫,假如能担保开始机会,那么附加上魔之心技术,那威力可谓可怕,不用说,这张卡即是龙宫和魔王的最终卡片。

  固然,在群p中,许多龙宫更偏向与利用龙吟,那么这个时刻也就不用利用灵符女娲卡,利用星灵、称心、牛头的卡片也许更加合适,这些卡片在下文会一一举行分析。

  帮助门派适应卡片:五庄、普陀、化生

  最保举卡片:净瓶女娲卡

  附加技艺:高档永远,附加属性:灵力+15。五级转变术

  这张卡其实也不可以说最顺应五庄和普陀,但也必需在步队中有这两个门派的人才行(群加防、功的事理一律),对待五庄和普陀,蓝灯、红灯效率要是能一直延续到战斗终结,那果真是生生不竭永不泯灭。所以,要是步队中确定有五庄(普陀),那么尽管是另外门派,变身成为净瓶女娲,威力也同样显明。

  要若何行使好这张卡片,而不暴殄天物,是一个对比难题的事务,指望今后能在高品级群p中看到这张卡片大放异彩!

  PS:蛟龙卡片(五级转变术)同样有永远技艺,效率也不错,在净瓶女娲卡对比稀疏的状况下,行使蛟龙卡片,同样是一个很好的拣选。

  名词说明注解:

  永远:受到的扶助类法术效率延续回合加倍,如复兴气血、升迁速度等

  高档永远:受到的扶助类法术效率延续到战斗终结 (请注重,只有扶助类法术才干加倍回合,宛如彷佛太极护法.罗汉金钟这类特技,以及师驼岭的变身效率等等将无法加倍回合数)

  盘丝最顺应卡片:凤凰卡

  附加技艺:飞行,附加属性:无。五级转变术

  这张卡片我还未做过测验考试,但从我的自愿而言,这张卡简直便是为盘丝夺身定做的。盘丝的门派特色便是不受任何暗器蹧蹋,那么飞行技艺带来的受暗器蹧蹋+10%的负面劝化该当就不会生计--这点还未获得验证,指望有人测验事后反馈新闻。

  勾销暗器的浮泛定位置,那么飞行带来的遁藏才智、物理攻打射中增补20%,将极大的升迁盘丝勾魂(吸血)、摄魄(吸蓝)的赢了率,毕竟该技艺与射中(尚有对方遁藏)的关联出格大。就目前而言,盘丝加点每每盘桓在加力与不加力两者之间,而究竟上,勾销玛瑙、方寸加命平平门路外,变身为凤凰,万万是一个很好的拣选。大师想想,泛泛抓鬼尽管盘丝位置大大升高,但那个射中凿凿让人不敢奉承,要是能变身为凤凰--天宫或者真只能靠边站了,汗。尚有,在pk中,要是盘丝的吸蓝射中能大幅增补,那结果会是若何?没血了?吸!没蓝了?吸!比之五庄的生生不竭,似乎也差不了若干好多了?并且还能大幅贬低对方攻打效率,凿凿是目前各门派首选啊。 说到这边,盘丝的优势相等显明,也指望列位盘丝的同伙要尽或者升高自己的优势,再贬低自己的劣势。 Ps一句:群p的时刻,尽量不要去吸龙宫的蓝--尽管看起来就他们蓝最多,究竟上龙宫凡是刀兵鞋子都打诡秘石,遁藏大部门人都很高,所以,吸的时刻尽量选那些不偏重遁藏的门派。(看某场群p录像有感)

  另外,凤凰卡片对泛泛打环的人来说,也是一个不错的拣选,搜罗盘丝在内,像师驼、大唐、天宫等,或者偶尔就会用到直接物理攻打,要是打不中,或者生死就在那一线,所以,同时升迁射中和遁藏--凿凿是适用之极。

  要是那天环怪也会放暗器……当我没说-_-P>

  名词疏解:

  飞行:规避本领、物理攻击命中补充20%,但受暗器攻击时蹧蹋会补充30%

  PS:雷鸟精卡片也是飞行技艺,但是其贬低10%的气血,而且货源稀疏,于是略过不谈。 第二部分

  勾销这几个对个别门派奇异适用的卡片外,尚有极少不错的卡片基本上顺应全数门派,下面对其举办逐一剖析: 大家极品卡片:

  极品卡片一:幽灵卡

  附加技艺:高档夜战,附加属性:无。五级变化术

  出格珍稀的高档技艺,应付全数人来说,高档夜战不妨带来黑夜攻防不贬低,并附带‘抵御’效果(黑夜规避高涨),不妨说适用性相等广泛。

  推荐指数:4颗星

  裂缝:白天没用-_-!!

  PS:野鬼卡片附加技艺是夜战(无属性感导),也比拟有上风。第一,必要变化术小,只要2级,第二,货源比拟多,起码比幽灵卡多多了。

  另外,夜战技艺指的是,你在进入战斗的那一瞬息是白天仍旧黑夜,而并不会顺着战斗中时间的改造而改造,这点也要引起注重。

  极品卡片二:星灵卡:附加技艺:慧根,附加属性:灵力+10。五级变化术

  极品卡片三:顺心卡:附加技艺:冥思,附加属性:灵力+10。五级变化术

  究竟上这两张卡片适用性出格之广,加的10点灵力纵然未几,但也总算不错(灵力这玩意真是好器械啊),但是最首要的仍旧慧根和冥思技艺。

  慧根:行使法术时所耗费的魔法贬低为正常的75%,

  冥思:战斗中每回合自动复兴(自己品级/4)的魔法

  看成号令兽打书时100%的废物要诀,用在人的身上,一概是适用之极。从各种群p录像来看,只要两边权势差距不显明,那么就必然被拖入耐久战,这个时候,应付蓝少的绝大多数门派来说,能省一点蓝,就意味着获胜的天平往自己身上多歪斜一点。

  多学冥想、带上天龙水(你要带蛇蝎我也不抵制-_-),备一张星灵、顺心卡片,对天宫如许没有什么奇异体面卡片的门派来说,相等必要。

  小我以为,顺心仙子卡片比星灵卡要越发适用,而且有效。

  另外,花妖卡也是慧根技艺(无属性感导),但由于是1级变化术卡,行使次数有很大控制,而且没有灵力加成。而龟丞相是冥思技艺,但这个更珍稀,珍稀到你想珍藏都找不到……

  极品卡片四:小龙女卡:附加技艺:驱鬼,附加属性:-5%蹧蹋。二级变化术

  纵然幽灵的代价被极大减弱,但是幽灵宠仍旧不少,起码每个区的幽灵要诀并没有太大贬价。于是,在自己宠物打上(高档)驱鬼的同时,假若自己就能有一个驱鬼的技艺,那么对他方的幽灵怪蹧蹋不妨说相等之大。

  但是小龙女卡片有两大致命裂缝,

  第一,行使小龙女卡片,纵然能对幽灵怪打出150%的蹧蹋,但是不能将其打进场,这点配置不妨说出格让人愁闷。驱鬼技艺的功效险些就贬低了一泰半。

  第二,一张小龙女卡只是能行使3次,次数太少也是让民心存气馁。

  另外,像鬼蜮烧双,假若五个全龙,五个通盘变身小龙女,五个法伤修炼10级以上,那这个扫怪成绩:P

  适合:除了封还有攻击权术的种种门派。也特殊适合199环打牛头、马面,汗……

  极品卡片五:天兵卡:附加技能:防止,附加属性:无,四级变化术 这张卡片看起来是长幼咸宜,大小通吃,但到底上它的用途并没有想象中那么广:( 第一:对于不加防的魔族等门派而言,防止技能提升的等第×0.6的防,并没有太显然的功效。到底上,天兵卡更适合那些加过1点(以上)防的门派。 第二:纵然天兵卡没有附加的负属性,可是防止技能自身就有一个要害--那就是贬抑你的神通攻击,是以,龙宫的伴侣就只好放胆这张卡片,实在是格外格外之遗憾。 是以,这张卡片的用途、功效比拟有限,只可是天兵也比拟帅,纯朴用以玩赏就不错了,更何况还能加点防。

   最适合门派:人族、仙族,除去龙宫(防止技能收缩10%神通摧残)

  3耐门派,变身天兵.可是遭逢会"要害击破"的大堂会死的很丑陋:)

  替换卡片:黑熊卡,附加技能:防止,附加属性:灵力-5%,头等变化术

  对于黑熊卡可能在跑环的时候用上,可是由于黑熊卡片货源未几,而且变身次数有很大束缚,是以仍旧无法与天兵卡片相比。

  你有黑熊卡?不如拿来珍惜吧-_-

  极品卡片六:僵尸卡:附加技能:要害雷,附加属性:气血+10%,三级变化术

  这张卡片格外古怪,单看要害雷,几乎大部分人在卖的时候,僵尸卡片都极其优点。但到底上,其附加属性的10%气血仍旧格外可观的。可是用的人最佳气血起码在3000以上,否则成绩不显然。

  跑环特用,除非遭逢雷鸟精(找个学过火眼的人帮你看破),通常而言,僵尸卡都是格外好用滴。

  自然,除了跑环外,群p也可能一用,究竟高等第pk,使用法宠的少而又少,通常来说星灵顺心出来后,都是一回合被秒的料,是以,要害雷也不是格外可骇。

  学了20级抗法?群P请纵然使用-_-!!

  他方命令兽20级法攻修炼?呃……

  极品卡片七:牛头卡:附加技能:招架,附加属性:无,三级变化术

  适用与一共放胆速率,兵器、鞋子都能打满鬼祟石,腰带除了光芒外,也能打几个高级鬼祟的门派。可是如许的门派犹如也没几个,恐怕就龙宫和魔王?残念……

  可是对于魔王来说,其门派特色:战斗中15%的几率绝对招架住平常物理攻击。到底上就是招架技能,其描写绝对如出一辙,那么魔王的门派特色与招架技能可否叠加?仍旧一个未知数(本来就算叠加了我们也看不出来,都是几率问题)

  对于龙宫跑环的伴侣们,除了上面提到的灵符女娲卡片,那么变身成为牛头也是个不错的挑撰,自身的隐匿胜过600,加上15%的几率招架物理攻击,通常而言,龙宫单条150(必需要有修炼和血防宠)不会是太大问题。

  对于其他跑环的伴侣来说,牛头卡的功效也仍旧可能,究竟纵然有几率问题,可是打环的时候能躲一次就是胜利,是以,这张卡片仍旧相当有效的。

  不明晰要用什么卡?挑花了眼?那就用牛头卡吧!

  极品卡片八:雨师卡:附加技能:无,附加属性:灵力+20

  五级变化术

  这张卡片适合一共人使用,不只神通门派须要灵力加成,其他门派同样须要钻营高灵力。只不外雨师卡没有附加技术(来个属性汲取也好啊-_-),确凿让人惋惜。

  比如你有一个低灵力的命归项链,那么用了雨师卡片就十分于3级舍利,变死后就感到比拟安逸了,哈哈。 第三部分 其他须要斟酌运用的卡片:

  特例一:律法女娲卡片

  附加技术:高等还击,附加属性:-10%速率,五级变化术

  看成非常罕见的高等技术卡片,事实上,律法女娲卡的运用面并不是很广,由于其降低了10%的速率,在打环以及群p中速率可谓是重中之重,以是看待速率的取舍得看运用者的个人嗜好。

  其余,高等还击看成一个物理技术,也只适应大唐、师驼等物理门派,在运用面上受到了很大限定(说实话,变身卡体系对物理门派的优惠真是太多了,让我心存妒忌)。

  以是,在我看来,律法卡最大的用处还在于剧情,终究在高等剧情中,你想快过他方怪物确凿比拟困难,以是,高等还击的功效也就能够凸现出来。

  独特运用:大唐、师驼,剧情运用

  卡片疑问:师驼变身为律法,在运用过度疯狂的时候,可否还击两次?请高人回答。

  其余,白熊卡片纵然是低级还击,但由于其不减速率,而且卡片货源十分充足,以是,假如还击能够和师驼的过度疯狂叠加,那也将是师驼打环的一个非常好的挑撰。 特例二:瑞兽卡片

  附加技术:反震,附加属性-10%气血,四级变化术

  看待这张卡片来说,好处和毛病同时并存,而且一致分明,确凿是让人非常难以取舍。

  技术反震:受到物理攻击时有30%几率赏赐他方反震,反震伤害为所受伤害的25%。

  纵然是低级反震,但其在pk和跑环中都十分有效,pk中,不管你能震几许,事实上有此项技术即是一个威慑,起码能够让他方大唐和师驮在3连、连环击你的时候要屡次斟酌。而在跑环中,能更多降低环怪的气血,也是一件如虎添翼的活动。

  不外,这张卡片降低10%的气血,让人颇有些无法接受,在好似龙宫如许的血虚门派,到后期都至罕见3000的气血,那么10%就最少是300点,像小猪妮妮那样的全血女儿,10000点以上的气血,用卡片后就起码降低1000点。此中的利弊也必须要运用者本身取舍了。

  其余,涉及到该卡片事实好不好用的另一项紧急因素,即是特技‘修罗咒’。

  修罗咒:受到伤害时,将伤害的一半反功效给他方(功效于多人的术数除外),成效为5回合。

  从修罗咒的描画上看,其单纯即是有回合限定但无几率限定的‘高等反震’,那么中央来了,假如修罗咒的成效与瑞兽卡片的成效能够叠加--也即是环怪攻击你一次800点伤害,你能够反震400(修罗)+200(瑞兽)=600,这此中的效果然是不言而喻。

  以是,假如修罗咒的成效能够和瑞兽卡片叠加,那么这张卡片也千万是极少高血人士过环的首选。(该项内容盼望得到更多反馈)

  其余,黑熊精卡片也有反震的技术(减10%抗御),然而黑熊精卡片比较稀有,到底在普陀山练级练BB人不多,而瑞兽卡则比较习见,因此上面只做瑞兽的分析,对黑熊精暂不作思量。

  特例三:狐狸精卡

  狐狸精卡:附加技术:感知,附加属性:-10%气血,一级改变术

  信任行家都看法过群p中女儿楚楚后喝酒,再慈航的威力(赖皮?),因此要么带上高等感知的天兵(也难说能打几点血),要么就只能运用狐狸精卡了。

  行家都了解,群p中女儿、盘丝两大门派都十分之强,而女儿的楚楚事实上并没有太好的想法来对付,特别是帮战中,经常有对方一个女儿楚楚结果拖住你全队(主力)的形象,那么这个时刻,你备一张狐狸精卡片,完全是上上之选。特别在对方修过物抗、法抗,你的天兵蛟龙打不动的情况下--变身才是你的独一采选!

  本卡只合用与有昌盛攻打力的门派,平时封系门派就不太合用了。(下面要讨论的蛤蟆精卡片也相似)

  特例四:蛤蟆精卡

  蛤蟆精卡:附加技术:毒,附加属性:-15%抗御,一级改变术

  毒:物理攻打时有15%的几率使仇家中毒,中毒后每回合缩小10%的气血和5%的邪术.

  因为存在几率题目,因此蛤蟆精的毒,它与大唐的3连、师驼的连环击、五庄的烟雨剑法这类技术能够有非常好的协同叠加恶果,也即是说,开朗的情况下,师驼的6连,6次连续进攻,肯定有一次能使对方中毒,那么这个贸易是否划算?

  从来师驼的连环击与毒是完全的‘天仙配’了,只然而这张卡片降低15%的抗御,的确让人痛苦不已,像师驼本身大部门人都不加防,血即使多,但抗御本身就少的同情,现在又要降低15%--的确是没有完备的用具啊。

  本卡与师驼连环击、大唐横扫千军等技术的干系,已取得验证,能够与‘多次攻打’类技术叠加,中毒几率会大增。

  特例五:芙蓉仙子卡

  芙蓉仙子卡:附加技术:回生,附加属性:减30点抗御,五级改变术

  名词注释,回生:战斗中每回合主动恢复(本身等级/2)的气血

  事实上,作为总共梦幻最美观的呼吁兽:芙蓉仙子,她的卡片的确让人非常绝望,所谓的回生技术,最多每个回合能够提供145/2=72点血,的确非常之鸡肋。并且还降低30点抗御,更是让人无比绝望。

  然而,抛开从来的企望来说,每回合能有少数血增加,到底不是太坏的事情,而降低30点防,倒能够找盘丝MM增加一个临时抗御(上百)。能够说,芙蓉卡片,加的用具鸡肋,减的用具也鸡肋,总共即是……无语。 其他没太大用处的卡片:

  这类卡片收集了总共不须要改变术的卡片,因为不用变身术,就无法取得呼吁兽技术,也然而为了美观(搞怪多一点点……)

  除了0级卡片,又有其他一些卡片的用处不是特别大,像功宠的好技术连击、必杀等等,因为物理门派本身的技术就比这些来的好,并且几张‘必杀’的卡片都有负属性的存在,而连击本身降攻又凶横,因此这些卡片个人认为非常的鸡肋,差不多上没太大效用。 概括

  变身卡片可能带来呼吁兽本身的技术,议决综合分析,我们能够看到,许多变身卡片的技术都是为物理门派所筹备,像:必杀、连击、强力、(高等)反击、偷袭等等,而像感知、趋鬼、毒云云的半辅助性技术也更适应物理门派。

  也即是说,攻打类卡片适应物理门派,辅助类卡片也适应物理门派,而真正的封系、辅助系则采选面狭隘的多,也不可以不说是一个非常大的惋惜。

  变身卡片最大的漏洞是,卡片的技术种类还不够多、卡片的数量也比较少,许多时刻直接阻止了该项技术的时髦。固然,某些高等技术也许会导致游戏平衡性被毁坏,因此,也不可以埋怨太多。 最全的变身卡恶果图文注释请看17173干系文章http://xyq.17173.com/activity1/activity04.htm 欠好也别骂我 我是冠豸山 ⒈生⒈恋 ID11531154 按国际向例 感动同区的 疯癫梦幻游! 和手心


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