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时间:2010-02-15 14:28 点击:

先看1.7版未公布的变动和带来的题目

  一、兵士统统有防止技术加成的装备、兵器或防具,加成恶果缩短33%。

  实际带来的题目:团队副本难度加大、Boss的Debuff槽增补恶果<<兵士防备技艺放松。

  巨匠都了然去团队副本第一位看的便是MT的装备,万万不会看BOSS有几个Debuff槽。其直接后来便是副本时间变长。

  二、响马的射中率进一步下降、晕人技艺和至盲被抵挡的机率加大

  揣度暴雪总裁说:我不喜好日本人,更不喜好KOF的弄法出目前WOW中。所以响马再次成为受害者。

  不过改得也太离谱了吧。背刺都时时出抵当, 我们若何默契。冷血剔骨不中、抵当躲闪的机率被贬低你让我们若何承受。

  无法承受的1.8:兵士和响马再次受害,致疑暴雪:

  1、所谓的紫色兵器该当好于同级蓝色兵器这种说法难到在策画初期时刻你们不了然?!

  有小学三年级算术水平都能够算出来的东西,你们在推出Wow近一年后说出其时这种话。

  2、变动瞬发兵器的兵器伤害估计打算公式后,真正的受益者是拿紫色兵器的,受害者是拿那些你们认为所谓不太体面蓝色兵器的。不过了然人一看就了然受益者少、受害者多。

  假若一个所谓平衡的变动是让大部门人受害的。它的对象是什么?如果真要平衡,升高紫色兵器的兵器时间不是更好吗?

  一个耳光,这便是1.8带给兵士和响马的盼望。

  我的认为:

  假若所谓的平衡变动所以少少无法默契的借口或是伤害大无数人的好处为目对象,那么商业好处是我独一认可的疏解。你们的变动便是为了让玩家花更多的点卡、或者打一个怪不过多了1-2秒不过乘以全全国玩家的基数便是一笔巨款。

  暴雪,请不要做这样事。不要玩火。-----------------------------------------


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